盛大な独り言日記・自分用メモ2010.11.17~
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タイマーつけてみようと思ったけど、便利そうな関数は追加の(ゲーム用の?)ライブラリがいるみたいなので、スレッドのSleepで代用することにした。
ゲームがモグラたたきみたいなものなので、厳密に時間計らなくてもモグラの入れ替わりタイミングをwaitTimeで制御して、その入れ替わり回数を制限時間にあててみようかと思った。
うまくいくかな。いくといいな・
メモ:
・複数スレッド立てたら画面更新は一個だけ残して残りは消す。
じゃないとポリゴンショックをくらう。
・Sleepの単位がミリ秒ってことは、sleep(1000)で一秒でいいんだよ ね…?
・フォントを変えたい時:
static HFONT フォント設定名;
CreateFont(略);
で、文字表示の前に
pDC->SelectObject(フォント設定名);
で文字表示する。
画像がえせドットなのでTerminal助かる。。
・文字の背景透過:文字表示の前に SetBkMode(TRANSPARENT);
あとは
・タイトル画面
・ゲーム説明画面
・終了後のスコア・レベル表示画面
・ネットワークにつなぐ
ゲームがモグラたたきみたいなものなので、厳密に時間計らなくてもモグラの入れ替わりタイミングをwaitTimeで制御して、その入れ替わり回数を制限時間にあててみようかと思った。
うまくいくかな。いくといいな・
メモ:
・複数スレッド立てたら画面更新は一個だけ残して残りは消す。
じゃないとポリゴンショックをくらう。
・Sleepの単位がミリ秒ってことは、sleep(1000)で一秒でいいんだよ ね…?
・フォントを変えたい時:
static HFONT フォント設定名;
CreateFont(略);
で、文字表示の前に
pDC->SelectObject(フォント設定名);
で文字表示する。
画像がえせドットなのでTerminal助かる。。
・文字の背景透過:文字表示の前に SetBkMode(TRANSPARENT);
あとは
・タイトル画面
・ゲーム説明画面
・終了後のスコア・レベル表示画面
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