盛大な独り言日記・自分用メモ2010.11.17~
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
書いたはずの記事がきれいさっぱりとんでいる…。
分かりやすいって評判だった『OpenGLで作るiPhoneSDKゲームプログラミング』が
研究室に合ったので借りてきて作業しようとおもったら
情報が古くて、書いてある通りの作業が全くできなかった…(´・ω・`)
それで焦って探しまわった結果Xcodeの最近のバージョンでの編集方法が書いてあったブログ記事を見つけたのでメモ
http://d.hatena.ne.jp/m_hikichi_1969/20101201/1291219540
本読んでて困ったのは、画面の座標を再設定しても表示される立方体に変化が無かった(本当は縦に潰れて見えるはず)所なんだけど、この記事の通りに書き直したらちゃんと反映された。
昔の環境だとES1しか使えなくて、今の環境だとES1とES2を使えるから、その違いでうまくいかなかったぽい。
①今のXcodeのテンプレだと、「ES2で表示できなかった場合はES1で表示」っていう風に書いてある
②私が本を見ながら編集したのがES1の部分だった
③シミュレータはES2動くのでES2での表示が優先されて、編集したES1部分は表示しない
っていう事なんだと思う たぶん。
おかげさまで記事の通りに色々削除したら反映されました。
これでなんとか作業できるといいな。
しかしMac…。部屋と机狭いのでwindowsと一緒に置けないのがなんとも。。
分かりやすいって評判だった『OpenGLで作るiPhoneSDKゲームプログラミング』が
研究室に合ったので借りてきて作業しようとおもったら
情報が古くて、書いてある通りの作業が全くできなかった…(´・ω・`)
それで焦って探しまわった結果Xcodeの最近のバージョンでの編集方法が書いてあったブログ記事を見つけたのでメモ
http://d.hatena.ne.jp/m_hikichi_1969/20101201/1291219540
本読んでて困ったのは、画面の座標を再設定しても表示される立方体に変化が無かった(本当は縦に潰れて見えるはず)所なんだけど、この記事の通りに書き直したらちゃんと反映された。
昔の環境だとES1しか使えなくて、今の環境だとES1とES2を使えるから、その違いでうまくいかなかったぽい。
①今のXcodeのテンプレだと、「ES2で表示できなかった場合はES1で表示」っていう風に書いてある
②私が本を見ながら編集したのがES1の部分だった
③シミュレータはES2動くのでES2での表示が優先されて、編集したES1部分は表示しない
っていう事なんだと思う たぶん。
おかげさまで記事の通りに色々削除したら反映されました。
これでなんとか作業できるといいな。
しかしMac…。部屋と机狭いのでwindowsと一緒に置けないのがなんとも。。
PR
この記事にコメントする