盛大な独り言日記・自分用メモ2010.11.17~
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貼るのに苦戦したのでメモ
initでテクスチャ生成
deallocでテクスチャ削除
→どっちともレンダー関数のある方に書く。多分ViewContorollの方
initはないけど代わりになってるっぽいawakeなんちゃらっていう関数があるので
そこでテクスチャ生成する。deallocはそのまま
テクスチャの読み込みとか描画の関数はほかの図形と同じように後付けの
自作ライブラリとかのなかにいつも通りかけばいい
最初
EAGLView.hとEAGLView.mmでテクスチャ変数の宣言とテクスチャ生成と削除を書いて
後付けファイルに描画関数の中身を書いて
ViewContorollerで描画関数を呼び出ししてたとき
ViewController内の描画関数の呼び出しの、引数の中のテクスチャの変数が未定義ってエラーが出てた
一応解決したけど複数テクスチャいるときとかまた違ったこと書かないといけないんだろうな
とりあえず寝ます
initでテクスチャ生成
deallocでテクスチャ削除
→どっちともレンダー関数のある方に書く。多分ViewContorollの方
initはないけど代わりになってるっぽいawakeなんちゃらっていう関数があるので
そこでテクスチャ生成する。deallocはそのまま
テクスチャの読み込みとか描画の関数はほかの図形と同じように後付けの
自作ライブラリとかのなかにいつも通りかけばいい
最初
EAGLView.hとEAGLView.mmでテクスチャ変数の宣言とテクスチャ生成と削除を書いて
後付けファイルに描画関数の中身を書いて
ViewContorollerで描画関数を呼び出ししてたとき
ViewController内の描画関数の呼び出しの、引数の中のテクスチャの変数が未定義ってエラーが出てた
一応解決したけど複数テクスチャいるときとかまた違ったこと書かないといけないんだろうな
とりあえず寝ます
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